체커 잘 두는 법
체커는 잡을 수 있으면 꼭 잡아야 하는 규칙 하나가 게임 전체를 만듭니다. 그걸 미끼로 쓸 줄 알면 판이 달라져요.
강제 잡기가 무기입니다
잡을 수 있으면 반드시 잡아야 하니, 상대에게 말 하나를 일부러 내주면 상대는 그걸 잡을 수밖에 없습니다. 그렇게 상대를 억지로 움직이게 해서, 그 잡은 자리 뒤로 내가 둘셋을 연달아 잡는 그림을 짜는 것이 체커의 핵심이에요. 하나를 주고 둘을 가져오면 이깁니다.
뒷줄을 늦게까지 지키세요
내 맨 뒷줄에 말이 남아 있으면 상대 말이 끝줄에 닿아 킹이 되는 것을 막습니다. 킹은 앞뒤로 다 다녀서 남자말보다 훨씬 세니, 뒷줄을 함부로 비우지 마세요. 급하게 전진한 말은 갇히거나 잡히기 쉽고, 뒷줄이 뚫리면 상대 킹이 판을 휘젓습니다.
앞설 때는 바꾸세요
말 수가 내가 더 많으면 일대일 교환을 반겨야 합니다. 말이 줄수록 한 개 차이가 크게 벌어져서, 앞선 쪽이 끝내기에서 이깁니다. 반대로 밀리고 있으면 교환을 피하고 판을 복잡하게 끌어야 역전의 자리가 생깁니다.
가장자리보다 가운데
벽에 붙은 말은 대각이 한쪽뿐이라 갈 곳도 잡을 곳도 적습니다. 가운데 말은 양쪽 대각을 다 쓰니, 같은 값이면 가운데에 가까운 자리가 낫습니다. 다만 벽에 붙은 내 말은 잡히지도 않는다는 방패가 되기도 하니, 지킬 때와 나설 때를 가르세요.
욕심만 부리면 집니다
눈앞의 잡기만 좇으면 그 뒤에 상대가 짜 둔 더 큰 잡기에 걸립니다. 우리 시뮬로 재 봤어요. 즉시 이득만 보는 쪽과 몇 수 앞을 읽는 쪽을 붙였더니, 즉시 이득만 보는 쪽이 크게 졌습니다. 잡기 전에 그 잡은 자리로 상대가 무엇을 할 수 있는지 한 번 더 보세요.
그날 규칙을 어떻게 고르나
후보 4가지 중 셋이 그날 뽑히고, 하나를 빼고 하나를 고릅니다. 규칙마다 방식이 꽤 다릅니다.
- 뒤로도 잡기 오늘은 남자말도 뒤로 잡을 수 있어요(이동은 앞으로만).
- 한 번만 잡기 오늘은 연속 점프가 없어요. 한 번에 하나만 잡아요.
- 잡기 자유 오늘은 잡을 수 있어도 꼭 잡지 않아도 돼요.
- 날치기 킹 오늘은 킹이 대각선으로 멀리까지 미끄러져요(막힐 때까지).
빼는 쪽을 먼저 생각하세요. 셋 중 나에게 가장 불리한 것을 빼는 것이 고르는 것보다 값이 큽니다. 예를 들어 뒤로도 잡기는 수비가 약한 사람에게 위험하니, 그 방식이 싫으면 먼저 빼는 편이 낫습니다.
같은 날은 같은 판입니다
난수가 없습니다. 후보도 날짜로 정해지고 상대도 같은 판에 늘 같은 수를 둡니다. 그러니 진 판을 다시 두면 어디서 갈렸는지 정확히 보입니다. 진 것은 운이 아니라 순서를 잘못 짠 것이라 외우면 늡니다.
어떤 규칙에서도 판이 갇혀 끝나지 않습니다. 규칙이 판을 죽이면 그건 규칙이 아니라 사고라, 밸런스 시뮬로 재서 나쁜 규칙은 빼 뒀어요.
이 게임의 이름에 관하여
체커는 오래된 공용 놀이라 특정 회사의 것이 아닙니다. 형식도 누구나 만들 수 있어요. 우리가 얹은 그날 규칙 한 겹만 우리 것이고, 그건 남의 게임에서 옮겨 온 것이 아니라 우리가 쓴 것입니다.